06「玉転がし」Roll a Ball – 整理

ファイルおよびGameObjectの整理

フォルダを作ってファイルを整理する方法や、空のGameObjectを作ってオブジェクトをまとめます。

フォルダや空のオブジェクトを使用して整理する

現状のシーンやプロジェクト内にゲームオブジェクトが乱雑して、全体を把握することが面倒になっています。そこで、Projectビューではフォルダを作成し、Hierarchyビューでは空のGameObjectを使用して各GameObjectを整理します。

Materialの設定

Materialファイルを格納する「Materials」フォルダを作成し、全てのMaterialをここに格納します。

  1. Projectビューの「+」ボタンをクリックします。
  2. Folderを選択しします。
  3. フォルダ名を「Materials」に変更します。
  4. 作成したGroundMaterialを選択し、Materialsフォルダにドラックアンドドロップします。

空のGameObuject(Stage)の作成

次にHierarchyビューのGameObject群を整理します。空のGameObjectを2つ作成し「Walls」と「Stage」に名前を変更します。

  1. Hierarchyビューの「+」ボタンをクリックします。
  2. Create Emptyを選択します。
  3. 作成したGmaeObjectの名前を「Walls」に変更します。
  4. Wallsを選択した状態でInspectorのTransofrmの右上にある「⠇」をクリックします。
  5. Resetを選択します。
  6. Hierarchyビューの「Walls」を選択します。
  7. Hierarchyビューの「Walls」の上にフォーカスを当てて右クリックをします。
  8. Duplicateをクリックします。
  9. Walls (1)の名前を「Stage」に変更します。
  10. Hierarchyビューの「WestWall」/「EastWall」/「NothWall」/「SouthWall」をCtrl(コントロール)キーを押した状態でクリックし、Wallsにドラックアンドドロップします。
  11. Hierarchyビューの「Walls」/「Ground」をCtrlキーを押した状態でクリックし、Stageにドラックアンドドロップします。