床の色を塗る
Unityでモデルに色を塗る方法は2つ用意されています。
1つはテクスチャを設定する方法、もう一つはモデル全体に色を設定する方法です。これらの「色」や「反射」といった材料は、Material(材質)ファイルで管理します。
Material(マテリアル)ファイルを作成する
Materialに模様と色を設定する
次にMaterialの模様を設定します。
- 先ほど作成したGroundMaterialを選択します。

- Base Mapの右側にあるカラーピッカーをクリックします。

- 色を設定します。
この資料ではカラーコード「0742C3」にします。お好きな色を設定してください。

GroundにMaterialを設定
次に作成したMaterial情報を利用してGroundの色を塗ります。ProjectビューのGroundMaterialをHierarchyビューのGroundにドラックアンドドロップします。



