壁の作成
プレイヤーが操作するオブジェクトが地面から落ちてしまわないようにステージに壁を作ります。
Cubeを作成する
四方を壁で囲うステージを用意します。壁は使用に設置されており、プレイヤーが操作するボールがGroundの外へ逃げることを防ぐ役割を持ちます。
- Hierarchyビューの「+」ボタンをクリックします。

- 3D Object → CubeよりCubeを作成します。

- 作成したCubeの名前を「WestWall」に変更します。

- WestWallを選択した状態でInspectorのTransofrmの右上にある「⠇」をクリックします。

- Resetを選択します。

壁の配置
作成した壁のサイズを変更するする必要があります。
- Hierarchyビューの「WestWall」を選択します。

- InspectorビューのTransformのScaleを以下の値に変更します。
X:0.5
Y:2
Z:20.5

- TransformのPositionを以下の値に変更します。
X:-10
Y:0
Z:0

壁の複製
東、北、南側に壁を配置できるようにWestWallを複製します。
- Hierarchyビューの「WestWall」を選択します。

- Hierarchyビューの「WestWall」の上にフォーカスを当てて右クリックをします。
- Duplicateをクリックします。

- 2~3の手順を残り2回繰り返します。

- WestWall (1)の名前を「EastWall」に変更します。

- WestWall (2)の名前を「NothWall」に変更します。

- WestWall (3)の名前を「SouthWall」に変更します。

複製した壁の配置
東、北、南側にそれぞれPositionとRotationの値を変更して壁を配置していきます。
- Hierarchyビューの「EastWall」を選択します。

- InspectorビューのTransformのPositionを以下の値に変更します。
X:10
Y:0
Z:0

- Hierarchyビューの「NothWall」を選択します。

- InspectorビューのTransformのPositionを以下の値に変更します。
X:0
Y:0
Z:10

- TransformのRotationを以下の値に変更します。
X:0
Y:90
Z:0

- Hierarchyビューの「SouthWall」を選択します。

- InspectorビューのTransformのPositionを以下の値に変更します。
X:0
Y:0
Z:-10

- TransformのRotationを以下の値に変更します。
X:0
Y:90
Z:0
